indienova.com/u/shengyan/blogread/25892
“你让一些愚蠢的东西进了你的脑袋里,高的乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……话音刚落,有是一阵强光闪过,他不知不觉的已经走出了黑暗的轨道,到了同样漆黑的小巷子里,那两只触手一样的东西正在处决手中的敌人……之前出什么事了?”“我解决掉了一些事情,就像我以前那样。发生什么事了,Tony?“鬼才知道,老大
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……所以比如在一些游戏里,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,在不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!
indienova.com/u/zxp930603/blogread/4269
甚至這些遊戲方格可能還要淡化色彩降低對比,讓畫面更一致性,置入頁首的視頻其實也有點刻意,不是資料庫必要的……此外媒體評分也沒有標示評分來源,可以參考IGDB條列式各家分數或Steam圖示化獎項。……原先顯示此列表遊戲數量的數字,應該改成贊同此列表的人數統計,將來勢必有一堆的個人用戶遊戲列表,哪些列表值得參考需要透過追隨或贊同數字來反饋
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……还有一些朋友,社交能力非常牛逼,三言两语就拉到上百万的投资,但一直到所有的投资都烧光,游戏还是悬在半空中……当你的游戏上架STEAM,为什么玩家会玩你的游戏,你说因为你的游戏是新游戏,那么同一天里除了你之外还有
indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
人群里有人喊了一声:“滚出去!死变态!”……“是““请你明日一早来找我,我帮你办相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……“好”,她看起来轻松了些,“看来客并不是第一次来”
indienova.com/groups/post/980
是什么呢 ylion:第二晚合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组建第一天由曹同学程序和王同学音效……ylion:音效干完活所以填了些坑-。- 其他的还在加班?程序要通宵?加油?……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)