ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

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“你让一愚蠢的东西进了你的脑袋,高的乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……话音刚落,有是一阵强光闪过,他不知不觉的已经走出了黑暗的轨道,到了同样漆黑的小巷子,那两只触手一样的东西正在处决手中的敌人……之前出什么事了?”“我解决掉了一事情,就像我以前那样。发生什么事了,Tony?“鬼才知道,老大

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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玩家可以有选择性地阅读邮件内容,其中有一封是必读的任务邮件,里面记录了一份死亡记录,简明扼要地说明了死亡的原因以及家属希望进行什么样的葬礼……在常见的文字游戏,游戏中的文字多以带着角色性格和情感的对话出现,有的时候甚至会设置一可选择的剧情,……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼的家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业的尊重

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……所以比如在一游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,在不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

whiteblack:GAMEDB測試反饋與對華人遊戲資料庫的期望

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甚至這遊戲方格可能還要淡化色彩降低對比,讓畫面更一致性,置入頁首的視頻其實也有點刻意,不是資料庫必要的……此外媒體評分也沒有標示評分來源,可以參IGDB條列式各家分數或Steam圖示化獎項。……原先顯示此列表遊戲數量的數字,應該改成贊同此列表的人數統計,將來勢必有一堆的個人用戶遊戲列表,哪些列表值得參需要透過追隨或贊同數字來反饋

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……还有一朋友,社交能力非常牛逼,三言两语就拉到上百万的投资,但一直到所有的投资都烧光,游戏还是悬在半空中……当你的游戏上架STEAM,为什么玩家会玩你的游戏,你说因为你的游戏是新游戏,那么同一天除了你之外还有

doctormus:山火(一)

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人群有人喊了一声:“滚出去!死变态!”……“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……“好”,她看起来轻松了,“看来客并不是第一次来”

来日本学游戏设计

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其次就是利用海外申请方案,在中国提前好 JLPT 等级证书以及日语口语培训,利用短期签证飞日本或者香港……EJU(日本留学生考试)以及赴日校内亦或者面试等内容。……这算是我自己本人的日本游戏方面留学企划的第一篇,欢迎大家对于想了解的,想知道的,积极留言,告诉我下一期想要我写关于日本留学的什么事情

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

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什么呢 ylion:第二晚合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组建第一天由曹同学程序和王同学音效……ylion:音效干完活所以填了坑-。- 其他的还在加班?程序要通宵?加油?……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

版本:Early Access


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